Como praticar Electrosex como um profissional
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Leve embora: O jogo elétrico é sobre explorar o medo, a emoção e até a dor.
Este é um trecho de 'BDSM: Um Guia para Exploradores do Erotismo Extremo', de Ayzad. Foi republicado aqui com a permissão do autor.
Peça a alguém para imaginar uma cena de tortura. Em 99% dos casos, eles descreverão uma das seguintes situações típicas: ferros em brasa, se forem mais tradicionais, ou algum dispositivo elétrico diabólico, se suas fantasias tiverem um traço moderno. Os psicólogos dizem que isso depende da ameaça atávica comum ao fogo e à eletricidade: eles são por natureza aparentemente difíceis de controlar e imprevisíveis. Além disso, apenas alguns infelizes realmente tiveram uma experiência em primeira mão com seus efeitos, enquanto a maioria das pessoas só tem uma idéia imprecisa - embora não menos aterrorizante - sobre quanta dor elas podem causar, especialmente no caso de uma corrente elétrica.
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Esta é precisamente a razão da prevalência do componente psicológico no jogo elétrico de BDSM. Para os inscritos que nunca tentaram ou têm pouca experiência com isso, trata-se de explorar o medo inato, não exatamente da dor, mas do 'misterioso' efeitos de algo que sempre aprendemos a temer, mas sabemos apenas vagamente. Por outro lado, aqueles que já experimentaram esses jogos geralmente acham o modo como os impulsos elétricos agem para ser bastante emocionante. De fato, ao contrário do que acontece com outras formas de estímulo, você não consegue resistir à eletricidade. O corpo está totalmente à mercê de seu poder invisível, e essa absoluta falta de controle é inegavelmente atraente para uma pessoa submissa.
Ainda mais do que com outros jogos, quando se lida com eletricidade, é essencial que o Dom esteja preparado, que ele tenha estudado e saiba exatamente o que está fazendo. Em primeiro lugar, isso significa livrar sua mente das idéias vendidas por inúmeros filmes e contos de guerra, juntamente com as imagens de grampos de baterias de carros, arcos elétricos (as 'faíscas e relâmpagos') e dínamos de campo. O tipo de tortura usando o infame 'manivela' é melhor deixar os telefones para guerrilheiros psicopatas em algum deserto aleatório. As tomadas de força domésticas também devem ser exclusivas dos principais bandidos de filmes de detetive. A razão - apenas para acalmar qualquer incerteza - é muito simples: a eletricidade é perigosa.
É essencial que você não tenha dúvidas sobre este ponto: basta apenas um segundo para que um pulso elétrico cause queimaduras, entorses, fraturas ou danos cerebrais permanentes, e com alta amperagem, são necessários apenas centésimo de um segundo para matar alguém. Esses tempos negam qualquer chance de intervenção para lidar com uma emergência, portanto, aqueles que querem jogar jogos elétricos não podem se dar ao luxo de aprender à medida que avançam - ou você estuda e segue escrupulosamente todas as precauções possíveis, ou é melhor escolher outro passatempo.
A boa notícia é que, nas últimas décadas, muitos entusiastas, médicos e engenheiros delinearam diretrizes precisas e razoavelmente confiáveis para qualquer coisa que envolva eletroestimulação (ou 'electroplay', se desejar). Conhecer e seguir suas indicações permitirá que você se divirta com segurança, experimentando sensações únicas e não necessariamente dolorosas. Vamos aprender o básico então.
Como ser eletrocutado como um profissional
Deixando de lado termos técnicos complicados e detalhes reservados aos profissionais, o princípio geral de todos os jogos que envolvem eletricidade é bastante simples. Cada dispositivo possui dois eletrodos, respectivamente conectados ao polo positivo e negativo da fonte de energia: quando você os conecta colocando-os em uma superfície condutora comum, a corrente flui entre eles ao longo de um percurso aproximadamente linear. Tudo o que estiver em seu caminho absorve uma certa quantidade de eletricidade e está sujeito a seus efeitos.
No nosso caso, entre os dois eletrodos existe obviamente uma parte do corpo humano, composta por vários tipos de tecido. O efeito de um fluxo elétrico nesse tecido depende do tipo de célula que o constitui, da duração do pulso e da intensidade da corrente - ou, para ser mais preciso, de sua amperagem. Vamos examinar esses aspectos, um de cada vez.
24 7 bdsm
Onde a corrente flui
Normalmente, os brinquedos elétricos são aplicados à pele, o que, no entanto, não é o mesmo. A espessura da epiderme, de fato, varia entre diferentes partes do corpo, e várias características podem influenciar sua condutividade elétrica; por exemplo, a umidade e a salinidade do suor, a presença de cabelos que impedem o contato consistente ou os óleos naturais que o isolam parcialmente. Isso significa que o mesmo pulso elétrico pode ter efeitos bastante diferentes, dependendo da área alvo, na medida em que possa parecer imperceptível em um ponto, mas insuportável em outro. Entender quais são as partes mais sensíveis é intuitivo:
- A pele espessa e seca (por exemplo, um bezerro) é sensível.
- A pele fina e seca (por exemplo, a parte interna da coxa) é Mais sensível.
- A pele molhada ou suada é de cerca de 10% mais sensível.
- Mucosa externa (por exemplo, a glande) são Muito de mais sensível.
- Mucosa interna (por exemplo, dentro da vagina) são extremamente mais sensível.
- Lesões na pele (cortes, abrasões, etc.) resistem à corrente cerca de 90 vezes menos que o tecido saudável; então eles devem nunca se envolva neste tipo de jogo, devido ao risco de causar danos catastróficos.
Outro fator chave é a quantidade de carne envolvida: quanto maior a área, maior a dispersão do pulso, que, portanto, tem efeitos menos perceptíveis. Em outras palavras, ao distanciar os eletrodos, a intensidade diminui. Um corolário é que o jogo se torna mais suportável (e menos perigoso) se você usar pontos de contato maiores que aderem uniformemente à pele.
A epiderme é capaz de absorver quantidades decentes de energia, mas quando esta aumenta, o tecido subcutâneo é inevitavelmente também afetado. A consequência mais importante diz respeito aos músculos: por sua própria natureza, a passagem de eletricidade causa uma contração involuntária, como qualquer pessoa que já tenha visto um aparelho de ginástica passiva no trabalho saberia. Esses espasmos são um aspecto fundamental da eletroestimulação, pois são o que faz a diferença entre um jogo prazeroso e a morte.
Você deve estar ciente de três tipos de contrações, que dependem da parte do corpo envolvida:
Órgãos genitais
Se os músculos espasmos são os da área anogenital, o efeito pode ser bastante interessante e prazeroso, pois uma série de pulsos causa uma estranha massagem profunda com efeitos de masturbação.
Músculos Maiores
Os músculos da perna e do braço, mas também outros, geram um poder notável. Torná-los involuntariamente contratados pode ser perigoso, pois o pulso se transforma em chutes e socos potencialmente violentos. Segurá-los, por exemplo, com escravidão, é ainda pior: a contração acontece de qualquer maneira e pode causar entorse, distensão ou, em casos extremos, ossos quebrados.
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Se o que contrai no dia errado é o diafragma, pode ocorrer uma crise respiratória. Se é o coração, você está olhando para um estado de fibrilação que pode facilmente resultar em infarto. Essa é a principal causa de emergências médicas relacionadas à eletroestimulação e não deve ser subestimada, mesmo no caso de indivíduos perfeitamente saudáveis e em boa forma. Isso é ainda mais verdadeiro para pessoas que já tiveram problemas cardíacos ou que usam marcapasso.
Os riscos listados acima são o motivo de uma regra frequentemente citada no BDSM: 'Nunca use eletricidade acima do cinto.' Este é um bom conselho, mas também uma simplificação muito imprecisa. Por um lado, de fato, não leva em consideração que episódios cardíacos também podem ser causados por outros jogos, como, por exemplo, uma série prolongada de pequenos espasmos nas pernas que 'apertam' os vasos sanguíneos interferindo na circulação normal; por outro lado, exclui todo um conjunto de atividades que não envolvem a passagem atual do coração ou diafragma, que veremos em algumas páginas.
Quanto tempo duram os efeitos da eletroestimulação?
Embora este não seja o modelo anatômico mais elegante, podemos imaginar as células que compõem o tecido humano como pequenos sacos cheios de água e vários compostos químicos. Quando a eletricidade passa por eles, o conteúdo de cada 'sacola' são afetados de várias maneiras, dependendo da duração do pulso e da quantidade de corrente.
Simplificando ao máximo, podemos dizer que um pulso muito curto (estamos falando de milissegundos) não terá efeitos significativos. À medida que o comprimento aumenta, mesmo ficando bem abaixo de um único segundo, as substâncias intracelulares serão polarizadas primeiro e depois passam por um processo de eletrólise; em outras palavras, eles são desmontados e perdem sua funcionalidade. Se prolongarmos ainda mais o pulso, a célula ficará cozida para sempre. Todos esses efeitos, que em qualquer eletroestimulação ocorrem em certa medida mínima, são parcialmente cumulativos. Tradução: a este respeito, não há grande diferença entre dez pulsos cada um décimo de segundo e um único choque de um segundo.
Para nossos interesses, isso nos leva a duas dicas simples. Primeiro, não estenda desnecessariamente nenhum jogo envolvendo eletricidade; segundo, mova os eletrodos frequentemente. Isso também evita que o corpo se acostume com a estimulação, tornando-o menos agradável.
Quão forte é a eletroestimulação envolvida no eletro-sexo?
O último elemento a ser considerado é obviamente a intensidade da corrente utilizada. Essa questão pode ser discutida longamente, desperdiçando muito esforço em grandes palavras, mas no final apenas duas coisas são importantes: o que você sente e quais efeitos ela causa em nível fisiológico. Para o primeiro aspecto, as sensações são as seguintes, em ordem crescente de poder:
Reação neurológica de superfície
As terminações nervosas são estimuladas e você experimenta uma 'vibração'. ou & ldquo; pinprick & rdquo; sensação.
Reação muscular involuntária
Este é o princípio por trás dos eletroestimuladores de fitness. Se você direciona uma corrente através de um músculo, ela contrai mesmo que você não queira. Se você fizer isso com o ritmo certo e no lugar certo, as coisas se tornarão interessantes.
Tecidos cozidos
As células fritam, com efeitos que variam de uma pequena queimadura de pele a uma cadeira elétrica especial, completa com um cadáver carbonizado e fumegante.
Para a segunda edição, você pode consultar a tabela a seguir, adaptada do único documento oficial publicado sobre o assunto por pesquisadores médicos.
Amperagem | Efeito imagem de brinquedo anal |
| |
Sem efeito, a menos que seja diretamente aplicado aos órgãos internos. | |
1 ma (miliampere) | Formigamento quase imperceptível. |
5 ma | Choque não doloroso. Os disjuntores devem ser calibrados para desligar qualquer dispositivo que exceda uma saída desprotegida dessa intensidade. |
18 ma | Um pulso prolongado causa contração do diafragma e, portanto, asfixia. |
6-39 ma | Contração muscular involuntária e choque doloroso. É quando as pessoas 'não podem deixar ir' e geralmente morrem (se o pulso é contínuo). O limite médio para homens é 15,5 ma e 10,5 ma para mulheres. |
50-150 ma | Dor intensa, contração muscular e parada respiratória. Na maioria dos adultos a 100 ma ocorre fibrilação ventricular. Risco de morte. Espasmos involuntários podem jogar o corpo longe da fonte de energia. |
1-4,5 a (amp) | Fibrilação ventricular, contração muscular e dano neurológico. Os manuais médicos afirmam que a morte é 'altamente provável'. e não é por acaso que este é o nível usado para a cadeira elétrica. |
10 a | Alta probabilidade de morte, parada cardíaca e queimaduras graves. Este é o poder dos raios. |
Os dados acima se referem a uma corrente alternada de 60 Hz aplicada continuamente e, portanto, devem ser considerados meramente indicativos. Todos os dispositivos elétricos usados no BDSM, na verdade, usam frequências mais altas e mais seguras, mas, mais importante, pulsos de duração muito curta. Até os eletroestimuladores de fitness, por exemplo, correm entre 80 e 120 microampère sem riscos particulares. Isso confirma o que dissemos no início: é indispensável usar apenas dispositivos específicos para nossos jogos.
Pilhas não incluídas
Dado o perigo de construir suas próprias engenhocas elétricas improvisadas ou adaptar objetos não projetados originalmente para uso erótico, reconhecer e obter os dispositivos certos não é tão difícil assim. Há apenas uma regra: ir a uma loja especializada em sexo. Você provavelmente notará que os itens têm preços que tendem a causar mais ataques cardíacos do que a eletricidade que produzem. No entanto, este é um dos poucos casos em que vale a pena gastar o máximo possível - de fato, o preço reflete a qualidade dos materiais e a pesquisa por trás dele, proporcionando uma experiência melhor e sem riscos. Dada a escolha, também é aconselhável comprar dispositivos certificados pela CE ou FCC, pois, por lei, eles devem passar por testes extremamente rigorosos e, portanto, garantir um nível mais alto de segurança.
Power Boxes
No coração de qualquer jogo elétrico, há um gerador, também conhecido como 'caixa de energia'. É uma pequena unidade alimentada por bateria, equipada com uma série de botões ou botões para controle de pulso. Um deles normalmente regula a intensidade da corrente enquanto outro modula sua frequência, de um pico a cada segundo de segundos a uma sequência tão rápida que é percebida como um fluxo contínuo. Esses recursos podem ser duplicados para cada uma das várias saídas disponíveis - normalmente de duas a seis - às quais diferentes tipos de eletrodos estão conectados. Alguns modelos possuem uma chave de segurança que consiste em um plugue especial: o dispositivo não funciona sem ele, protegendo-o de ligá-lo acidentalmente e, principalmente, das mãos ocupadas de crianças e amigos que 'querem experimentá-lo'. Não existem muitos fabricantes confiáveis de caixas de energia, portanto vale a pena listá-los:
- Electrastim - Caixas de energia básicas, mas eficazes.
- E-play - Engenharia alemã elegante focada em versatilidade e controle remoto
- Compra - Dispositivos extremamente sofisticados (às vezes até demais), finamente programáveis e até controlados remotamente.
- Folsom - Em média, mais poderoso que a concorrência.
- PES (Eletroestimulações do Paraíso) - O melhor do grupo, de acordo com muitos entusiastas, projetado para limitar os danos celulares e otimizar sensações agradáveis.
- Pleasure Tec - Caixas de energia acima da média.
- Jungle - Unidades bastante baratas, mas às vezes desnecessariamente poderosas e com controles imprecisos.
- Vitatronic - Dispositivos bastante eficazes e baratos.
A lista acima inclui as principais marcas de dispositivos projetados especificamente para uso erótico. Alguns entusiastas também usam outros tipos de geradores, incluindo dispositivos médicos (geralmente chamados de unidades TENS) e dispositivos de exercícios passivos, que, no entanto, atingem níveis mais altos de energia e podem definitivamente se tornar perigosos se usados incorretamente. Qualquer caixa de energia pode ser conectada a vários acessórios, que se enquadram em duas categorias principais.
Electroplay Instruments
Acessórios unipolares
Os acessórios unipolares são eletrodos simples. Dado que estão conectados a apenas um polo do gerador, não podem ser usados sozinhos, mas requerem outro terminal unipolar (não necessariamente da mesma forma) para fechar o circuito e, assim, permitir o fluxo de eletricidade. A vantagem desses acessórios é sua versatilidade: ao mover um dos dois eletrodos, você pode estimular áreas corporais diferentes e mais amplas. O outro lado da moeda é que eles carregam todos os riscos mencionados nas páginas anteriores, pois é possível (e extremamente desaconselhável) posicioná-los de maneira a direcionar a corrente através do baú. Os acessórios unipolares mais comuns são os eletrodos, como os usados na medicina. São peças quadradas de material pegajoso semelhante a borracha, que incorporam partículas de metal para conduzir eletricidade. Com o tempo, absorvem os óleos da pele e perdem a aderência, que pode ser parcialmente recuperada simplesmente lavando-os com água e sabão. Como todos os acessórios, eles apresentam melhor desempenho quando cobertos com uma fina camada de gel condutor, o que ajuda a criar uma superfície de contato suave. Esses objetos, também usados em aparelhos de ginástica, são usados para estimular áreas relativamente amplas, como as nádegas ou a virilha. Suas variantes mais sádicas são grampos - às vezes particularmente fortes - cujo uso deve agora ser intuitivo.
Outras variantes unipolares incluem bandas e anéis de pino a serem colocados ao redor da base do pênis, rodas Wartenberg e escovas semelhantes às usadas por bateristas de jazz, perfeitas para acariciar ou administrar açoites leves. Alguém até criou uma luva completa que pode ser usada para tocar o sub da maneira mais eletrizante possível - mas não parece tão emocionante quanto parece. Vibradores e buchas são muito mais interessantes: eles definitivamente requerem um certo cuidado quando usados, mas podem oferecer sensações únicas. Um truque peculiar, depois de encontrar as configurações corretas, é forçar o ânus a se contrair e relaxar repetidamente, movendo involuntariamente o brinquedo para dentro e para fora em uma forma curiosa e interminável de auto-sodomia. Todo fabricante também oferece acessórios projetados para penetrar na uretra, principalmente nos homens. Embora possam proporcionar sensações incomparáveis e muito, muito intensas, é melhor estar ciente de que esses são brinquedos incrivelmente perigosos: tanto porque o tecido envolvido é extremamente delicado, quanto porque colocar qualquer coisa lá dentro envolve um risco extremamente alto de infecção e lesão , comum mesmo nas práticas hospitalares realizadas por equipe especializada.
Acessórios bipolares
Poderíamos dizer que os acessórios bipolares são para 'uso tópico', uma vez que combinam os dois eletrodos (positivo e negativo) e, portanto, agem apenas na área muito circunscrita entre os dois. Há duas implicações principais: um efeito geralmente mais intenso devido à curta distância entre os pólos - o que sugere uma redução na intensidade da estimulação - e a possibilidade de usá-los também nos mamilos. Pessoalmente, embora eu nunca tenha ouvido falar de acidentes em que esses brinquedos estavam envolvidos, ainda acredito que a chance de um pulso sobrecarregado perturbar o ciclo cardíaco é um risco muito alto. Aqueles que guardam menos dúvidas, no entanto, podem comprar pinças bipolares - ótimas para aplicar em outros lugares também - e copinhos para os seios.
sexo de escravidão ao ar livre
Existem também versões bipolares de anéis de pênis, vibradores / plugues e rodas, mas provavelmente existem objetos mais interessantes. Entre eles: o escudo vaginal (uma placa curva com duas bandas condutoras em correspondência com os lábios): o espéculo ginecológico, cuja expansão mecânica fornece um contraste interessante com as contrações induzidas por eletricidade e o pára-quedas, usado para embrulhar o escroto. Opções adicionais de tortura estão disponíveis para os órgãos genitais masculinos, incluindo bainhas eletrificadas do pênis, a chamada 'prancha de borboletas', que na verdade é composta de dois quadrados de plástico (um dos quais possui um orifício de acesso) entre os quais o pênis é comprimido e chocado, e várias prensas testiculares, tornadas ainda mais más pelo fluxo de eletricidade.
Aparelhos eletrostáticos
Uma alternativa aos objetos mencionados até agora são os dispositivos que usam eletricidade estática, os mesmos que às vezes estalam e causam choque quando você toca na porta de um carro. Elas se baseiam no conceito de duas superfícies próximas, uma das quais carregada de energia elétrica: quando o corpo se aproxima o suficiente, a carga encontra uma rota através do ar e da pobre vítima, fechando o circuito que o leva à outra superfície. O resultado bem conhecido é uma faísca azul, um estalo e o latido da vítima. Além de serem muito espetaculares, esses dispositivos geralmente são capazes de liberar energia considerável, o que os torna também bastante ameaçadores.
O rei dos tormentos eletrostáticos foi criado nos EUA como um dispositivo médico charlatão no início do século passado, quando a nova eletricidade parecia conter a solução mágica para todos os problemas do mundo. É chamado de Violet Wand e é composto por uma alça isolada conectada a uma fonte de energia, na qual você pode montar vários acessórios de metal ou vidro. O nome vem deste último, que é evacuado ou preenchido com gás nobre que brilha em púrpura (ou outras cores nos modelos recentes) quando atravessado por eletricidade, dando origem a muitas pequenas 'faíscas de raio': uma espécie de versão em miniatura do caras 'esferas de plasma' vendido em algumas lojas de gadgets. Quando a varinha é colocada perto da pele, as descargas pulam em direção à última, com um efeito que, dependendo da distância e das configurações do dispositivo, varia de leve formigamento a dor muito intensa. Os acessórios de metal são melhores condutores de eletricidade e, portanto, são mais intensos que os de vidro.
Existem várias razões pelas quais as varinhas violetas, apesar de seus usos bastante interessantes, não são mais muito populares. Em primeiro lugar, são tipicamente produtos antigos que não são fabricados há décadas: os últimos datam da década de 1950 e são considerados itens de colecionadores caros. Mais tarde, foram substituídos por feios dispositivos de aparência médica, projetados predominantemente para salões de beleza. Os acessórios de vidro mais antigos também são muito frágeis, tanto que podem ser danificados simplesmente tocando-os com as mãos. De fato, os óleos naturais indetectáveis que a pele deixa para trás no vidro atuam como atratores das descargas elétricas, que a longo prazo criam micro-fraturas das quais o gás vaza, tornando inútil o acessório. Se isso não bastasse, os dispositivos antigos podem causar picos de retorno no sistema de fiação elétrica doméstico, o que pode perturbar ou danificar qualquer equipamento eletrônico delicado conectado a ele.
Finalmente, alguns modelos são bastante difíceis de controlar, pois sua potência é regulada por um dispositivo semi-mecânico que se desgasta com o tempo. Isso significa que, com o uso, ele tende a falhar e a causar flutuações de energia que podem administrar involuntariamente choques mais fortes do que o pretendido. Em outros modelos, o mesmo ocorre devido ao anel de metal usado para fixar os acessórios e que pode gerar faíscas indesejadas. Todas essas questões foram resolvidas nas varinhas violetas produzidas hoje em dia, embora elas também tenham perdido a aparência de laboratório louco de um cientista louco clássico (e, convenhamos, intrigante!) E geralmente são muito mais mansas que seus ancestrais.
Em 2012, outra alternativa apareceu no mercado: a Neon Wand, marca registrada, resolveu todos os problemas de segurança e confiabilidade graças ao uso de componentes digitais em oposição aos analógicos, como os dispositivos antigos, e é calibrada para gerar pulsos mais agradáveis do que dolorosos. .
Se você estiver procurando instrumentos mais punitivos, poderá recorrer a raquetes com bateria, disponíveis em duas versões. O mais comum é vendido nas lojas de gadgets como uma 'pá de fritar mosquitos'. e é quase impossível de usar para fins eróticos, pois suas superfícies carregadas são protegidas por uma rede de metal que é muito difícil de remover sem danificar o próprio dispositivo. A versão pronta, por outro lado, foi criada originalmente para controlar rebanhos de renas no Alasca e no norte da Europa, assim como os produtos elétricos mais tradicionais - e normalmente violentos demais para o uso humano -. É um objeto de plástico quase da metade do tamanho de uma raquete de tênis, com uma rede de metal e um botão na alça. Se pressionado perto de um corpo, desencadeia um choque muito intenso, adequado apenas para os masoquistas mais comprometidos. De fato, o pulso é tão poderoso que, se o ponto de contato é muito pequeno, pode causar pequenas queimaduras na superfície e até derreter algumas fibras sintéticas, como as de certas lingerie.
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